魔法使是一个很特别的魔法模组,此模组的魔法不需要解锁也没有等级和稀有度之分,只要有魔力和媒介就能施法,其中更是有不少的魔法有相当强大逆天的效果。这也是为什么很少有整合包加这个模组,有些效果实在是过于逆天(
并且本身作为高版本为数不多的与老牌二次元(主要是fate/命冠)相关的模组,本身也有很多致敬元素。
本教程主要聚焦于魔法使1.20.1最新版本(v-1.34.78),从零开始讲解魔法使的入门和应用,并给出作者的一些个人拙见,并对模组中添加内容的原型进行一定的考究。
注:相比于更低版本,1.20.1的魔法使有较多改动,但核心不会完全改变,其他的版本应该也有一定参考价值。
这篇教程非常长,请活用目录和返回顶部按钮进行食用。
从零开始的的魔法
新人须知
假定你对于这个模组没有任何了解,你需要先知道这个模组对于你的世界有些什么影响来避免你手忙脚乱
首先,你在受伤时会固定获得5s的流血效果,这是一个正面效果不会对你有任何负面影响,按下M键(默认键位)可以画出一个鲜血魔法阵,然后流血效果消失;
一开始你没有魔力条(准确来讲只是不会显示魔力条),需要你绘制一次鲜血魔法阵才会开启,开启以后会一直维持在你的左上角,可以使用/showmahou来开关;
模组自带一本指南叫魔法使知识汇编,会显示所有魔法的条件和作用,需要自己合成。
魔法探索
魔法使对于世界的改动很小(几乎没有),这也意味着魔法使的探索可以随时进行,魔法使的大部分魔法都不是自己造成伤害的类型,基本上聚焦于辅助和效用。
因为魔法使的大部分魔法只依赖魔力和原料,这里主要讲讲怎么获取这些。
补充:本教程在后文的有附带的一个表格来对魔法消耗进行排序,有需要可以直接用目录跳转到附录1:各魔法的消耗排序
魔法概述
魔法使的内容主要有魔法阵、魔法卷轴和魔法物品三种类型,也包括一些额外的辅助物品。下文主要讲讲魔法有些什么特别之处。
首先是魔法的原料,分别有:铁粉末、金粉末、钻石粉末、石英粉末、末影粉末和魔眼粉末这6种,每种都可以通过锤或研钵(每个材料可以分解为两个粉末)以及原料交换来获取,具体后文简述。
然后是魔法类型,直接上表格:
魔法类型主要形式原料类型特点结界魔法
(共6种)
以魔法阵的形式,
使用卷轴仅会放置
2个铁粉末+1个其他粉末
(除魔眼粉末)
在一定范围内生效,可用红石信号开关
每过一定时间消耗一次魔力
位移魔法
(共7种)
有的仅魔法阵,有的魔法卷轴和魔法阵都可以
大部分仅魔法卷轴
2个末影粉末+1个其他粉末具有传送和远距离干扰能力投影魔法
(共7种)
除力量固结之外全部需要魔法卷轴2个钻石粉末+1个其他粉末涉及武器的强化、使用和获取魔术
(共6种)
除天堂之杯全部需要卷轴,
天堂之杯需要用魔法阵搭建初始结构,用卷轴激活
2个金粉末+1个其他粉末
(除魔眼粉末)
花里胡哨的的攻击和防御魔法
也包括一些魔法道具的获取
魔眼
(共7种)
全部需要魔法卷轴2个魔眼粉末+1个其他粉末作用于视线的魔法,包含辅助和直接杀伤
效果是获得30s对应魔眼的效果(属于debuff)
智慧
(共6种)
全部需要魔法卷轴2个石英粉末+1个其他粉末
(除魔眼粉末)
包含召唤使魔和运用使魔
以及干预周围实体
交换魔法
(共7种)
大部分仅魔法阵,小部分仅魔法卷轴
有的魔法卷轴和魔法阵都可以
2个绿宝石粉末+1个其他粉末
主要与交易有关
部分交换魔法不消耗魔力甚至会回复魔力
其他
(共7种)
除概率转化可不用,以外的都需要魔法卷轴无特点各类都有,有辅助、直接攻击和获取魔法道具魔法卷轴需要将魔法布料放置在地上以后再在其上方绘制魔法阵,空手对着吸血魔法阵(注意不能有布料垫在底下)可以快速将其填充为你上一个手动填充的魔法阵(如果是卷轴形式的那么布料也会自动补上)。
将魔法布料放置在礼装中也可以进行释放,放置在第一巫术中的卷轴不会消耗,具体在后文的魔法道具那里详细讲解。
关于魔力
首先,你需要知道关于魔力的一些基本信息:
每个人的初始魔力上限是100,前期基本上用不了大部分魔法;
每使用100点魔力会提升1点上限,最高上限200,000,这个使用包括用同调钻石和同调绿宝石存起来;
魔力会以极慢且固定的速度自然回复,后期完全无法满足需求。大部分情况下魔力只有在某些条件下才能较快回复(具体在下文细讲)。
可以把魔法使的魔力理解为需要获取的一种东西而不是其他魔法模组一样的可以任意消耗和回复。
获取魔力的方式有不少,总共包括:
睡觉回复50%,这是来的最快最稳定也是最方便的方法。如果你能白天晚上都能睡觉就可以快速回满魔力,例如吸血鬼模组的棺材或者舒适用品的吊床;
在境界线附近会自然回复一定的魔力,在其附近使用巫蛊蠕虫可以增加魔力;(境界线的寻找在后文特殊魔法原料获取那里讲)
使用一些魔法可以获取魔力:
魔法名称回复方式实际价值吸血结界吸收附近生物的血液来回复使用者的血量、饥饿值和法力;
每秒消耗5点蓝,可以同时攻击大范围的生物并回复自己,相当好用
修建一个大型刷怪塔可以用这个魔法来处刑获得战利品,如果怪够多还可以补充魔力
可以多放置几个,并搭配诡厄巫法的禁品草方块来大幅度提高效率再或者直接放置一大堆假人
耐久交换每秒将丢弃在上面的物品或放置在箱子内的物品的耐久转化为10魔力;
仅魔法阵形式存在,不消耗魔力。
堪称无本万利,往箱子里面丢一堆石铲子就可以等魔力自己上升(石铲是最便宜最有性价比的)
缺点是来的有点慢,可以多准备几个增产,前期很好用。但相比之下更推荐吸血结界。
时间交换半天时间每秒回10点蓝,之后半天时间每秒消耗10点蓝同样的无本万利,留点心直接在吸取魔力的时候破坏掉就好,缺点同样是太少了。不如耐久交换方便。伤害交换获得5次伤害吸收,每次伤害吸收将所受伤害减少为1点并获得大量魔力
每次消耗40魔力,伤害吸收不是原版的效果,是模组特殊属性在魔力条显示
逆天魔法,消耗少效果强,兼顾顶级防御和强力魔力回复
注:实际游玩时记得直接ban了或者提高魔力消耗,这个实在是逆天
禁制咒详细的内容之后细讲,对大量生物使用可以回复魔力
实际用途完全不是用来回蓝,所以完全没必要用这个回蓝
只要不是脑子有病应该都不会指望这个回魔力吧注:这里只是粗讲,详细的看后文。
对于魔力,我的建议是:
前期:耐久交换可以多做几个,用漏斗和箱子放满石铲可以做一个几乎无限供应的魔力源。接下来建刷怪塔然后用吸血结界,刷怪塔后期对于亡魂之魔眼也有大用,这样产出的血量、饥饿值和魔力足够用到后期;
中期:可以考虑寻找境界线然后把家搬过去住,但是相对来说比较麻烦,建议不考虑。中期最好是直接做同调钻石(可以多准备几个,多多益善),直接把所有魔力全部存进去就好,慢慢叠下来可以释放一些大魔法并且一直存储可以保证你的魔力一直被消耗来提升魔力上限;
后期:上述所有方法的收益都不如直接睡觉来的快。
探险和boss战:用伤害交换保证每时每刻都有5点伤害吸收,关键时刻又可以回蓝又可以抗伤。如果被ban了那就算了
如果你觉得这样的魔力机制太过坐牢可以去配置文件调整,具体在saves-【你所在的存档名称】-serverconfig-mahoutsukai-server,对应的是mana。推荐调整魔力百分比回复(切忌过高,最多来个0.1)、每100魔力提升最大魔力的量和睡觉回复魔力百分比。具体的可以参考这篇教程——[1.20.1]魔法使mana的配置修改
魔法原料获取
魔法原料,前文已提及过,分别有:铁粉末、金粉末、钻石粉末、石英粉末、末影粉末和魔眼粉末这6种,通过使用锤或研钵进行获取,使用研钵可以把一个锭分解为2份原料,但是研钵需要消耗4个钻石。前期可以先用锤凑合,后期再考虑换研钵。
而除了直接做,原料还可以通过原料交换进行改变。放置一个原料交换魔法阵然后往上面丢任意原料,会消耗50点魔力将此原料进行随机转化(可能会转化成它本身),这意味着只要你魔力充足,以及任意原料充足,你就可以快速获取大量的任意原料。去下界挖点石英真心不难,比挖钻石和做末影之眼简单多了
除了原料,还有精灵精华和巫蛊蠕虫两种东西需要获取。(精灵精华基本必须,巫蛊蠕虫是交感魔法所需要的,有兴趣才考虑)
要获取精灵精华,你需要先找境界线。用灵视之魔眼卷轴可以短暂的看到境界线,沿着这些线找到交点,有一个绿色的圆盘状的魔法阵,这个就是境界线。
生成在海上的境界线,需要站在交汇处才有效
在保持魔力不满和有灵视之魔眼的情况下,在此阵的交点处等待一会儿就会有彩色小光球刷出来在你周围飞来飞去,这些就是精灵,杀掉以后就会掉落精灵精华。
推荐摆上一些吸血结界,既可以消耗魔力也可以挂机快速处死精灵,或者直接用抢夺武器去刷。精灵精华最重要的用途就是做第一巫术。
至于巫蛊蠕虫就更麻烦了,首先需要制作初始的蛊虫(下文都如此简称),然后让一只生物多次杀死其他生物,关键是最后要使用蛊虫(会放置为一个生物,右键生物会放置在生物头上)来把这个生物杀死。整个过程极其折磨并且麻烦,如果你有需求可以用能够回血的强力仆从击杀大量怪物然后献祭它。如果要刷的话,首推女仆,打怪强并且不会反抗蛊虫,死了以后也可以复活但是你的良心不会痛吗。原版可以是狐狸和美西螈之类的,养一大堆鸡或鱼然后让它们全部击杀,接下来把蛊虫放在狐狸头上就行。
等寄生的生物死亡后,右键把蛊虫拿起就可以了。需要注意的是,蛊虫是消耗品需要多次获取。想恶心别人先恶心自己,肥肠河狸
魔法的使用与推荐
聊完新人的准备,我们来深入研究一下魔法究竟是怎么个逆天法。懒得一个一个看可以直接看我后面附录总结的附录2-个人向魔法推荐,然后翻到这里对应查看。
由于前面以及提过魔力值和原料该怎么获取这里直接讲一讲魔法使的东西可以怎么用。
不会所有魔法全部讲,只会挑一些适合战斗或者冒险并且好用和好玩的来讲。关于魔法物品的内容会和魔法本身分开说明。
魔法的运用
一开始,我们先给魔法的用途分个类,我姑且是这么划分的:辅助、防御、进攻和特殊用途。接下来的魔法会从这些方面进行挑选着讲除了过于废物的全部讲了。
补充:为了方便查看,后文带*的魔法表示需要卷轴施法,带#表示仅魔法阵。
进攻魔法
魔法使中直接的进攻魔法实际上很少,大部分的进攻都是靠魔法获取的武器来完成的(而这些不会在这里就讲),值得注意的就只有几个:
1.阴炁弹*:
效果:本模组唯一的直接远程伤害魔法,根据魔力上限造成范围魔法伤害(每100魔力上限增加1最大伤害)同时会净化使用者身上的负面效果并将其附加到阴炁弹上。
优点:蓝耗低并且伤害绕过盾牌和盔甲,范围也不错;
缺点:需要蓄满才能释放,并且会有明显的凝聚动画。粒子效果多了还容易卡。值得一提的是,炽天覆七重圆环可以直接删除阴炁弹的实体,所以打在圆环上面的会完全无效,无论是不是你放置的圆环。
2.吸血结界:
效果:大范围AOE+吸血、回蓝、回饱食度。
优点:吸血结界毫无疑问的前期真神,回血回蓝没有上限,打boss时用这个还可以慢慢把boss磨死;
缺点:几乎没有,但是用多了会卡顿,并且容易误伤友方和召唤物(可以使用禁制咒来避免)
3.暗焰之魔眼卷轴*:
效果:范围AOE,把所见的方块和生物用凋灵火点燃,接触此火焰即被点燃9秒,不能被水扑灭也不会烧毁掉落物和方块。
优点:使用灵活并且火焰持续时间非常久,造成的凋灵伤害很难被减免。对玩家使用产生的火焰会极大的影响其视野。
缺点:魔眼本质上都是debuff。伤害后期不够看,产生的火焰是无差别烧伤,无论是本人还是盟友都会被影响。
4.同甘共苦*:
效果:对一个生物使用后,之后你损失的生命值以及获得的药水效果都会复制一份到你选定的生物身上。
优点:虽然药水会复制过去但是吸血结界的不会,高回血可以让你原地不动硬接boss伤害并把boss反伤反死。或者给自己上一堆的恶心效果,总之,反正是单向链接,想怎么来就怎么来。
缺点:复制的伤害是基于你损失的生命值,想要高伤害就要失去大量血量,所以上限也摆在那里。且本魔法一旦释放就不能解除,甚至是死亡也不行,对朋友使用前还请三思。
防御魔法
魔法使模组最大的亮点就是这一堆的强到离谱的防御,这里的大部分防御手段放在多模组的情况下都是突出的逆天。
1.炽天覆七重圆环*(圆环):
效果:模组最直接的远程防御,几乎完美还原了原版设定里的绝对防御。对于几乎所有实体,圆环能直接反弹弹射物并阻挡实体。(某些特殊弹射物能穿过来,但是会被无效化)
优点:蓝耗低并且瞬发,没有放置上限,面积大存在时间还长比隔壁某个护盾术强多了
缺点:仍然有小部分特殊实体能穿过来,并且不能防御一些穿墙范围攻击,也不能防御聚爆魔杖的光束。放出来的圆环太大并且持续时间太长了,特效也很华丽,可能会挡视野。
2.重力结界:
效果:提升范围内的重力,并且对友方无效。
优点:效果极其强力。不仅能把所有生物压在地上(甚至不能跳)还能把有下坠的弹射物直接送到地上,垫高2格以后小白和女巫完全不能攻击到你。蓝耗低并且范围广,实战可以直接用卷轴快速放置。
缺点:如果放多了容易卡,并且可能会闪退。劝你不要玩太过了,这个服务器也是多半会被ban的
3.有形结界:
效果:在一定范围内用有形结界方块保护起来,如果结界方块被破坏还会快速补充,对放置者无效。
优点:前期真神之一,保护自己或着防止逃跑都好用,躲在里面基本就是个小无敌。用这个防止生物乱跑以后可以拿吸血结界慢慢磨boss。
缺点:破坏方块能力特别强或者有传送能力能够进来,这里点名赤之黑键,基本无视你的结界直接打你脸上。
4.亡魂之魔眼*:
效果:使用后获得30s亡魂之魔眼效果,效果期间目睹生物死亡会加0.25灵魂,每1点灵魂能够抵消1次致命攻击并且将你的血量重置为12点()。每1点灵魂每秒会消耗1点魔力。灵魂会在左上角魔力条底下显示,饮用牛奶可以清除所有灵魂。
优点:魔力充足的情况下几乎无敌,配合刷怪塔以后轻松上百灵魂根本不知道该怎么死(
缺点:不能防御某些伤害(如虚空伤害),被这些伤害击杀无法免疫。亡魂之魔眼本质上是debuff,可能被一些道具强行清除。整合包必ban项目之一有的时候无敌真的是一种悲哀
5.伤害交换*:
效果:获得5层伤害吸收,根据受到伤害的量回复大量魔力并将伤害变为1点()。(伤害吸收上限仅为5,也就是只最多只能叠一次)每吸收1点()伤害会回复20点魔力。
优点:逆天防御,蓝耗低到几乎不记并且回蓝效果逆天,减伤逆天并且可以瞬发。
缺点:面对高频攻击容易被破,需要随时注意伤害吸收点数并及时补充。整合包必ban必削项目之一
6.末影之护*:
效果:使你能像末影人一样免疫接下来的5次远程攻击(即被弹射物击中前会小范围随机传送),可堆叠。
优点:强力的远程免疫,绝大部分弹射物都伤不了你;
缺点:高强度作战时容易快速把次数用完然后突然失效,随机传送的范围虽然很小但是会影响视野和移动。搭配赤之黑键使用可以更好的在有末影之护的情况下攻击。
7.免疫*:
效果:shift右键使用给自己上1min免疫buff,buff存在时受到的伤害会被记录在左上角,之后你免疫此伤害类型,受到的其他任何伤害增加并会覆盖之前的记录。注意:虽然手持卷轴时可以右键锁定生物,但是不要直接右键生物,这样是给生物上免疫,而给生物上免疫并没有什么用。
优点:逆天防御之一,只要你一直受到伤害只有一种,你就能一直免疫。例如在怪物群里散步和岩浆里游泳,有免疫在身你就能完全无视。(例如怪物的伤害是mob,有此免疫你就能无视怪物的近战普攻但不能无视箭矢和药水等伤害,即便它来自于怪物,但免疫伤害没有上限)
缺点:对于突发的多种伤害突袭极其容易暴毙,仅在特殊情况下好用。
可以看到,魔法使的大部分防御魔法都是各种概念防御,强度基本都非常高。
辅助魔法
魔法使的辅助也是多种多样,用的好的话对于战斗有很大的帮助:
1.假借之权*:
效果:给予自己20s的假借之权效果,大幅度提升速度和跳跃,攻击敌人造成强力击退并破坏方块;
优点:大幅度提升机动,配合强击退和破坏方块用来逃跑相当不错。
缺点:时间短,蓝耗高,打怪体验简直折磨,攻击特效华丽伤害几乎没有,也就赶路逃跑还行。
2.位移结界:
效果:将进入结界的生物传送到结界外的另一边
优点:蓝耗低,效果强。在家里放一个可以永远不用担心有怪物进来,即便是传送怪物也会被赶出去。配合有形结界以及重力结界使用可以打造成极其安全稳定的庇护所;
缺点:不能传送弹射物,并且部分强力位移生物能够强行突破造成伤害。
3.飞升:
效果(卷轴):传送使用者到最上方的方块,包括基岩上方。
效果(魔法阵):即时传送其上方的实体到其最上方的方块处,实体包括但不限于丢出的喷溅药水、怪物、射出的箭矢甚至是激活的TNT。
优点:没有任何延迟,没有音效提示,蓝耗低,非常好用的辅助魔法。认真玩玩可以玩出花来。包括但不限于在地底下用TNT复制机把你的好基友的房子给炸了
缺点:这能有什么缺点?
4.传送阵#:
效果:即时传送上方实体到另一个传送阵处,如果有多个传送阵会按照放置顺序依次传送,最大传送距离20格。
优点:和飞升魔法阵类似,认真玩玩可以玩出新花样。例如搭建一系列传送阵来闪避boss攻击或者把boss直接传送到处刑场地(记得用完之后要把之前的传送阵全部挖掉);
缺点:不同于其他模组添加的传送功能,这个传送并不适合远距离折跃,不能对个个传送阵进行管理也导致用着不是那么方便。
5.箭影*:
效果:使施法者传送到他上一个弹射物处,仅包括:箭矢、三叉戟、武器投影之弓和王之臂铠射出的武器投影
优点:基本可以看作末影珍珠的完全上位。看似朴实无华实际上也能玩出花来,例如等弹射物飞在半空中就使用箭影,可以直接从传送到半空中。同时,可以让弹射物搭配上述传送法阵(飞升和传送阵)使用,能够大大增加你的操作上限。这个魔法还可以帮忙找你玩武器投影之弓搞丢的武器
缺点:用的时候容易手忙脚乱出错,太花里胡哨所以并不适合所有情况下使用(比如水中就只有三叉戟才能起到不错的效果)
6.等价交换#:
效果:shift分别右键可以链接你需要的的两个等价交换法阵,如果两个等价交换法阵上都有实体则会互换这两者的位置,传送可以跨越维度并没有距离限制。
优点:类似于传送阵,但是这个的最大优势在于可以链接指定2个法阵。没必要是自然的实体,你往一个法阵上丢一个物品或者射一只箭也可以传送;
缺点:限制挺大并且挺麻烦。虽然名字叫等价交换但是不要真的指望用这个进行交易对面可能会送过来激活的TNT。
7.断魂*:
效果:使自己灵魂出窍,进入类似旁观者的状态,可以透视和穿透方块,超出一定范围或左击本体或使用物品会回到本体。
优点:没有时间限制,受到攻击不会回到本体。灵魂出窍状态下滚动鼠标仍然可以查看物品栏物品的名称,这意味着你可以提前射箭确定传送位置然后使用断魂进行观察四周,在找到目标之后能够直接瞬发箭影进行突袭。(在地形复杂的地方更加有效)
缺点:范围不算很大,并且本体受到伤害也没有什么提示,连声音都会随距离增加而减小。以及更重要的:这个魔法可能会导致崩溃,重要的事情说三遍,容易崩,容易崩,容易崩。随便用用还好基本没事,要是想搞些奇怪操作会崩溃。(目前还没坏过存档,但是保证完全不会)
8.颤栗之魔眼*:
效果:获得30s颤栗之魔眼效果,与你正面相对的敌人持续获得绑定效果。(魔眼属于负面效果,绑定属于正面效果)
优点:全魔法使最强群体强控,两眼一瞪怪物就跟石化了一样,既不能攻击也不能移动,这个用于玩家效果极其显著如果对面提前下了同甘共苦,你俩难兄难弟就等着罚站吧。由于绑定属于正面buff,它不容易被一些效果清除。具体什么含金量完全不需要过多解释。
缺点:必须正面看到才行,如果是某些boss还基本不吃外来buff,魔眼效果属于debuff,这些因素都会限制这个魔法的发挥。
9.回溯之魔眼*:
效果:获得30s回溯之魔眼效果,移除视野范围内所有生物的效果,移除部分生物的部分特性(如末影人的传送)
优点:移除效果这一点极其恶心大部分玩家试想一下,别人花大代价准备了一瓶女巫精酿,结果效果被秒清了,并且还可以通过禁制咒来让队友免疫,非常好用,建议随身带几个卷轴。
缺点:这个魔眼会把颤栗之魔眼的效果清除,并且面对高频给予效果的敌人无效(不少饰品和盔甲都能做到这一点)
10.全视之魔眼*:
效果:获得1min全视之魔眼效果,锁定离你准星方向最近的生物或容器,对生物会显示其目前的状态效果和背包物品,对容器会展示其所存储的所有物品。
优点:偷鸡必备,不仅仅是显示效果和物品,这个自带的锁定框也非常好用,可以帮忙观察周围的生物位置。
缺点:实际效果可能会和你的信息显示类模组重复。实际上很多信息显示和作弊也没有什么区别,这个魔法好歹足够平衡(
11.洞察之魔眼*:
效果:使用后获得1min洞察之魔眼效果,效果期间会用红色影像标出生物接下来一定时间的行动路线。
优点:准确度不错,适合追杀生物,可以节约时间,也可以一定程度上预判怪物突袭;
缺点:非常多生物都很难被洞察出来,实际上对很多生物都几乎无效。对于敌对生物(尤其是大型的),影像可能会非常影响视野,这一点很致命。
12.惩戒*:
效果:从你所指定的生物处交换生命值(注意不是直接互换血条),血量高于生物使用会等比例消耗自己的生命值来等比例的为目标回复血量,使用后两者血量的百分比互换,之间的血量差值的40倍就是你的魔力消耗;
优点:最逆天的魔法之一。可以提前维持一个丝血状态使用这个魔法可以之间让敌人变成你之前的状态,如果把握的够好并且魔力上限够高完全可以绝地翻盘秒杀对手。如果放置几个假人在场上还可以快速回满生命值。
缺点:蓝耗高,易暴毙,上限高,下限低到甚至可以是副作用。
13.固有结界*:
效果:将你选定的生物与你一起传送到固有结界维度,之后只有对方死亡后你才能被自动传送回原地。
优点:单单是固有结界这个维度就很有价值,你可以随便找一个生物发起决斗然后把它保护好并设置一个指路石之类的传送点。里面有非常多耐久为1的原版投影剑并且不会自然生成生物。其次,这个可以直接发起强制单挑,就算是你和生物单挑失败了生物也不会传送出去,给一些恶心怪使用可以借此把它封印进去。也可以用来方便斗兽
缺点:高蓝耗并且麻烦,适用范围不算广。
14.易位*:
效果:给予60s易位效果,效果持续期间可以用H键与选中的实体进行互换位置(包括箭矢、掉落物甚至激活的TNT),两个不同实体长按H可以让它们互换,使用易位存在2s冷却
优点:上限很高也很方便,例如可以把敌人和射出的箭矢换位,或者站在传送阵旁边和boss易位
缺点:不建议战斗直接用,非常容易出错
综上来看,辅助类的魔法一大半都有强制瞬间传送能力,搭配着用可以玩出各种逆天的骚操作,这可能就是魔法使的魅力罢(笑
特殊用途魔法
1.强化*:
效果:为副手的物品提供5次强化效果,抵消其接下来的5次耐久消耗,最多可使用强化10次。(注:最后一次强化相当于无效,即便是有强化标签也会消耗耐久。实际免疫破坏次数为5n-1次)
优点:为耐久低的物品提供额外耐久,对于暮色玻璃剑等武器非常不错。可用于获取艾米雷斯和灿然辉煌之王剑——「克拉伦特」。
缺点:对于部分特殊物品的强化可能不生效,例如天启七印。
2.投影*:
效果:将工具或武器丢弃在地上或摆放在展示框内,第一次使用投影卷轴进行记录(不消耗),记录成功会提示Memorized,之后使用进行复制。注意不要堆叠过多的投影卷轴进行复制,会全部被使用。
优点:伟大无需多言。例如可以复制拔刀剑,也可以复制一堆强力剑给王之臂铠用,甚至可以把记录过的卷轴丢给别人用,并且比复刻凝胶还便宜可量产
缺点:不能复制盔甲和饰品以及一些特殊物品,不能复制无法破坏的物品(也就是强化过的也不行)。这同样是必ban项目之一
3.占卜#:
如何开始:首先对象必须是一个有名字的生物或玩家,准备一个命名牌命名为目标的名字,接着放置一个交感魔法阵。将命名牌丢弃在魔法阵上方就可以占卜目标生物及其3×3×范围内的方块60s,在其下方用箱子准备几条高巫蛊值的巫蛊蠕虫可以大大提高成功率。
效果:向已经占卜的魔法阵丢弃不同物品会对目标造成不同效果:烈焰粉:使目标短时间着火;兔子脚:使目标向上跳跃约8格高;喷溅药水记得是丢弃不是砸:对应效果和时长;腐肉:30s饥饿;巫蛊蠕虫:30s厄运;末影珍珠:将对象瞬间传送到魔法阵上,如果是玩家还需要你们签订过契约才可生效;下界疣:30s迷惑,使生物随机移动
优点:这个魔法可以将生物远距离传送过来,只需要两个命名牌就可以把boss打包带回家。用于恶心玩家,除了腐肉都推荐。
缺点:麻烦并且对于蛊虫的消耗特别大。
4.使魔*(使魔召唤、使魔传唤、使魔移形、使魔之庭):
效果:使魔召唤会召唤一只10点()的鸟形使魔,每个人只能有一只使魔,再次使用使魔召唤卷轴会在附近重新生成新使魔(旧使魔消失),使用使魔传唤卷轴会将使魔传送过来。使用使魔移形卷轴会将使魔与你互换位置,使用使魔之庭卷轴会在周围5格喷洒花瓣持续1min,花瓣会给予范围内生物5s宁静之庭效果,存在此效果的生物无法攻击也不会受到伤害。
优点:使魔不会跟随并且会使其周围区块加载,完全可以作为区块加载器使用。且结合区块加载的能力,在家召唤的使魔在外使用使魔移形可以快速回城,之后再召唤一个就好。至于使魔之庭,本模组最强防御手段之一,硬抗kill完全不在话下。可以配合使魔传唤或者搬运之类的模组使用,前期去探索困难遗迹,但要记得时不时续一下使魔之庭。
缺点:血量太少,虽然不吸仇恨但是被波及一下就死了,一个使魔也完全不够用。使魔之庭范围很小,粒子效果也多到卡顿,仅特殊情况下使用,战斗就不要想了。并且使魔很傻很话痨,它可能会会发一堆它对于僵尸或者黑曜石之类的“新奇玩意”的想法,容易刷屏。这种时候我真的很想回家把它宰了(
5.蝴蝶效应*:
效果:使用后给予自己20s预见效果,效果持续时间内放置方块、破坏方块都不会生效而是生成一只飞舞的蝴蝶(仅视觉效果),攻击会生效但只有没有攻击到生物的攻击才会被蝴蝶记录。之后,任何实体(除使用者本身和禁制)碰到蝴蝶后都会触发记录的效果。蝴蝶存在一定上限。
优点:本模组最阴间和上限最高的魔法,没有之一。虽然存在上限但是基本够用。蝴蝶虽然会被其他玩家看到但是不能被消除,一个正常的玩家根本不敢碰任何蝴蝶。(因为你甚至都分不清哪些是你或者你的盟友放置的)用于对付boss更是可以准备一条处死走廊,让boss跟着你一路吃你之前打的伤害。这个魔法还可以让一部分不能浮空的方块防空。
缺点:可以用丢东西和派召唤物的方法去试探切记如果丢的是常见的废物有可能已经被对方禁制了且蝴蝶还会引起部分生物仇恨,这些生物会对着蝴蝶狂放技能打空气而不是去触碰。这个魔法单人玩玩还好,如果是整合包或者服务器必ban,如果没ban建议你去提醒一下,不仅恶心别人也恶心自己。
6.禁制咒*:
效果:对掉落物使用后将无法拾取,对生物或玩家使用后无法用正常手段造成伤害,对有命名的生物使用则仅不伤害此生物。对可以使用可以参考已有禁制,对目标再次使用可以将其移除,使用后的生物会被本模组判定为盟友。对大量未命名的生物使用可以回复魔力建议直接把这点忘掉
优点:蓝耗低,效果不错并且适用范围广,挖矿时可以对圆石使用。对更多生物使用会逐渐提升此魔法的魔力回复量,并且可以成指数增长仍然建议忘掉这一点
缺点:部分方法仍然会对目标造成伤害,例如灾变的炼狱锻锤。不要真的拿这个回蓝,必须是没有命名的生物才能有效,实际上哪里找得到这么多生物并且全禁了你怎么还手。
7.力量固结#:
效果:创建魔法阵阵后自动消耗魔力生成湖泊,向生成的湖泊内丢弃附魔锋利/亡灵杀手的剑可以将其转化为石中剑(详见后文)
特殊用处:生成湖泊没有限制并且可以破坏大量方块(不包括无法破坏的方块),可以用于破坏大量方块并且造成迷雾干扰。湖泊的浑水可以接起来用(只接一点不会影响湖泊获取石中剑),靠近湖水的玩家能见度会大幅度降低,你甚至可以将浑水埋在地下来达到大范围迷雾的效果传奇迷锁既视感。还有一点值得说明,浑水不能免疫摔落伤害不能灭火不能无限水,与水接触会把水同化,被其他任何液体覆盖都会像细雪一样被摧毁,覆盖其他液体则不会发生任何反应这意味着你可以用浑水把岩浆掩盖起来坑人
8.圣杯#*:
麻烦并且没用,这里不做详细说明,具体搭建参考这个视频,比文字更好理解些。
魔法道具的获取及运用
魔法道具包含了更多的攻击和具有特殊效果的道具,这里直接用表格来呈现(不包含闪耀于终焉之枪)(为了方便滑动表格,这里特地拆分为了3个):
道具名称图示获取方式能力简评礼装shift+右键打开,可以存放三种不同魔法卷轴,右键可以释放
默认Y键可以切换魔法,没有耐久限制
便宜并且可以无限用,但是不能直接看见卷轴剩余。
最多前期用用,后期换第一巫术
礼装——「第一巫术」shift+右键打开,可以存放三种不同魔法卷轴,右键可以释放
默认Y键可以切换魔法
与普通礼装不同的是,第一巫术的卷轴不会被消耗但第一巫术有耐久限制且只有50
可以节约大量制作卷轴的原料并且不用担心用完,缺点是耐久有限
可以把第一巫术放置在副手然后使用强化卷轴进行强化,可以强化很多次来获得大量额外耐久
耐久和经验修补有效,也可以用另一个第一巫术进行修复(第二个里面的卷轴会丢失)
不能用投影进行复制,差评
开膛手使用韬神晦迹卷轴获得1把,
耐久1200。
伤害3.5点(),攻速7
右键释放浓雾,背刺造成伤害为9点()
双持两把会持续获得迅捷Ⅱ5s,并且能够增加攻速
处于双持时释放的浓雾能够让你完全隐身(能够隐藏所有粒子效果和盔甲)
作者脚填数值的典型,7点攻速外加可以双持再翻倍
背刺配合力量和锋利等等效果可以让本就爆炸的输出更加逆天
更重要的是,没有冷却没有消耗的释放完全隐身迷雾,
隐身配合速度更是完全能把boss遛成傻逼,强度非常不错。
武器投影之弓使用武器投影卷轴获得
耐久仅30
蓄力把你物品栏最先的武器射出去(效果类似于魔力剑聚晶)
射出的剑可以用箭影进行传送
仅耐久类附魔生效,拉弓程度仅影响最大距离,不影响伤害
好玩但是容易丢武器,效果和自己打一下是完全相同的还不吃效果
最大的优点是射出的剑能够穿透生物,群伤效果不错
配合箭影可以方便找武器,玩的好可以作为非常帅气的位移手段
注:射出的投影是不会被玩家以外的生物拾取的,放心大胆的玩
王之臂铠使用王之财宝卷轴获得
无耐久限制
瞄准和AOE模式会复制并发射你背包中的剑(精妙背包内的也可以)
发射效果与武器投影之弓相同但是剑投影不能拾取
投影剑不消耗耐久,且背包内的剑越多攻击频率越高
天之锁模式会释放范围金色锁链覆盖你所指的目标,控制并造成少量伤害
武器投影之弓的完全上位,不担心丢失还能打出大量伤害,最关键的是非常炫酷
如果你的背包中的剑足够多,你的理论攻速会非常高同时蓝耗也高,可以使用投影来复制大量强力剑装进背包里
由于每只剑投影消耗魔力都相同,准备的剑的伤害和效果越强性价比越高(推荐复制一堆龙霆钢剑,火力非常猛)
小特性:投影剑会吸引生物仇恨导致被攻击的生物会胡乱攻击空气,打boss用此特性只要一直瞄准基本上可以无伤。
天之锁也算是好用,强力控制。但是蓝耗较高并且容易误伤自己和友方
道具名称图示获取方式能力简评暗夜之影要求:存在5点伤害吸收,存在不少于100的灵魂,
存在免疫效果,主手持有强化盾牌格挡任意伤害获取
自带无法破坏
能够像盾牌一样格挡并且没有举盾延迟,举盾后几乎无法移动也不能被击退,在空中使用不会下落
右键会释放一道强制击退冲击波并吸引被冲击波攻击到的敌人的仇恨(主副手都生效)
默认Y键可以将冲击波改变为之前格挡过的伤害的伤害类型(可记录6种)
shift右键地面记录位置,右键加Y键可以召唤群体传送法阵传送到记录处(需要一定时间让法阵生效)
超级强力大盾,甚至可以抵挡熔岩和中毒等伤害。毕竟拿到的前置条件已经说明你已经基本无敌了
冲击波的超级击退非常好用,基本上能够避免任何近战攻击,但是冲击波伤害非常低
范围传送的准备时间太长了,优点是适合团队使用
举盾的时候可以浮空倒是挺好用,但是小心被破盾
灿然辉煌之王剑——「克拉伦特」使用已经被强化过的任意剑右键末影龙的龙息圈
正常获取的自带无法破坏
伤害1点(),攻速1.4
主手右键可以像盾牌一样格挡并且没有举盾延迟
使用这把武器格挡会增加它的伤害,并损害攻击者的武器的耐久
防御多少增加伤害多少但只生效一次,攻击还会施加30s受伤效果
无限耐久还能瞬时举盾,boss必备神器,但仍然要小心被破盾
叠的伤害只能用一次并且要消耗魔力,优点是能无限叠加,对付没有限伤的生物可以秒杀(例如火龙)
受伤效果一般,具体为生物移动时会受到伤害,但是很少
总之,准备一把然后疯狂叠伤害,某些情况下非常好用。(提示:零距离防苦力怕爆炸可以增加大量伤害此处应该有狗头)
艾米雷斯对木棍施加强化后手持被雷电劈一下
没有耐久限制
放置在副手生效,如主手无武器则会在你指的方向生成雷电小球并将天气暂时更改为雷雨
雷电小球能够给周围生物造成伤害,并会在周围生成雷电柱听着还算霸气,但是特效很廉价
主手有武器则会为你的攻击增加雷电链
伤害几乎无视,这把武器的用处只有量产闪电苦力怕以及创造雷雨天,并且雷雨的创造还需要长时间维持,蓝耗也不低总体比较废物赤之黑键使用近身投影卷轴获取
仅30耐久
伤害6点(),攻速1.4
锁定离你准星方向最近生物,左键攻击能够直接攻击到它身上并且无视距离瞬移到其面前
神中神,效用性拉满。无视距离没有条件的瞬移,无论是用于赶路、逃跑、追击甚至是空战都能有非常不错的发挥。
缺点是伤害低和耐久少以及有点丑,伤害可以通过附魔和药水效果来弥补,耐久可以通过附魔和叠强化卷轴来弥补。
当然你也可以准备一大堆近身投影卷轴(毕竟蓝耗很低),无论怎样,这把武器都能极大的丰富你的操作上限
万符必应破戒放置不少于2个概率转化魔法阵,在其上丢弃紫颂果
之后使用概率转化卷轴获取
仅40耐久
调整随机数,攻击敌人会给予其40s概率转化效果,右键攻击自己也会给予40s
本身自带模数和被除数两种属性,模数等于你获取此物时所用的概率转化法阵数
被除数可以使用shift右键进行改变,但数字最小为0,最大比模数小1
随机数的效果会影响概率转化效果的效果
实在是不会用,效果非常复杂并且没有指导。无论是给自己上还是给怪物上都没有什么反应。
搜的视频照着做也没用,不排除是1.20的特性(
道具名称图示获取方式能力简评法力聚爆魔杖使用法力聚爆卷轴获取
无耐久限制
有三种模式:
大爆炸模式:蓄力向你所指的地方投射出一道不断变粗的光束,到最大值时取消蓄力会造成大爆炸;
AOE模式:从你背后向前射出多道短光束,每道都会爆炸
光束模式:一段蓄力以后向前放出巨大激光,可破坏几乎所有方块,可跟随准星缓慢改变方向
本模组破坏性最强的魔法,光束模式甚至连末地传送门都能破坏
虽然光束的伤害会随魔力增加而提高,但是蓄力时间长、蓝耗过高和几乎无法移动和变向等缺点让其并不适合战斗
大爆炸模式会把天气切换为雷雨且是在完成爆炸后才会消耗魔力,你可以借此人工创造长时间雷雨如果不小心松开右键那就是另一个故事了
次元扭曲魔杖使用的次元扭曲卷轴获取
无耐久限制
长按右键对准生物可以将其抓取,蓄力后释放会将其向你准心方向丢出,蓄力越长速度越快
shift+右键可以将法阵固定在一个地方,蓄力到极限后会自动将其附近所有生物全部弹射
强控外加超远强制,蓝耗还低,无论是趣味还是实用性都是相当顶尖。
你甚至可以把精英怪顺手丢到几百格开外,或者给你的好基友送上几个强力怪物
shift右键可以对自己生效,可以把自己远距离发射出去,飞的又快又远
石中剑
使用力量固结魔法阵创建湖泊
将附魔了锋利或亡灵杀手的剑丢进去获得
耐久1000
伤害=你丢进去的武器伤害+锋利/亡灵杀手等级,攻速1.4
手持时给附近亡灵生物5s的恐惧效果,使其逃离持有者
右键可以把你和附近亡灵吸附在一起,默认Y键可以释放多道伤害等于武器伤害从天而降的圣光
附魔锋利/亡灵杀手也可以继续转化石中剑,先丢下界之星再丢石中剑可以提升其固有上限
伤害理论几乎无限的强力武器,当然了整合包几乎一定会做出限制
对亡灵的吸附在对战使徒等亡灵boss时表现极佳,圣光冷却长并且易卡顿,不推荐用
使用这把剑击杀你驯服的狗可以将其转化为誓约胜利之剑——「摩根」
誓约胜利之剑——「摩根」使用石中剑击杀你驯服的狗会转化成这把剑
总耐久1000,会继承石中剑的耐久
,伤害为为转化为石中剑的伤害,固有上限同样继承石中剑,攻速1.4
因为本武器无法被丢弃到力量固结之湖内进行转化(所以固有上限不能提高)
使用右键可以生成一个小型黑洞造成伤害,伤害取决于武器伤害,默认Y键可以让自己狂暴5s
杀死村民能消耗魔力增加伤害和耐久但不能超过固有上限,击杀小村民可以获得更多伤害
相比于石中剑,伤害提升的更容易了,但是失去了对亡灵的特殊效果,在多个模组的情况下石中剑对部分boss会表现的更好
技能持续非常之短,基本没什么用。固有上限也不能提升,决定腐化石中剑前要记得把固有上限叠上去
特别提醒:里面的部分武器可能会导致崩溃,例如王之臂铠发射部分奇怪武器或攻击小部分生物甚至可能坏档。
不同角度的魔法和道具统计
这里基本上全都是我自己的干货了,还是那句话,仅个人观点,欢迎提出讨论。
全部是以表格的方式进行呈现,包含:魔力消耗,强度两个不同方面。
注:同上,仅魔法阵是#标志,仅卷轴是*标志,没有标志则都可以。
附录1:各魔法的消耗排序
魔力消耗魔法名称(按照魔力消耗相同的按指导书上的顺序排序)无消耗耐久交换#,时间交换#(算是0,可以直接挖掉),概率转化#(魔法阵)每秒≤5/总计≦100
结界类(按每30秒计算):警戒结界-3,位移结界-6,有形结界-10,重力结界-15,围墙结界-最多80,吸血结界-150
其他(从低到高):契约#-10,炼金交换#-16,使魔传唤*-20,飞升-30,禁制咒*-30,传送阵#-40,使魔移形*-40,
伤害交换*-40,末影之护*-50,箭影*-50,占卜#-50,强化*-50,原料交换#-50,等价交换#-60,武器投影*-100
法力聚爆*(仅获取)-100,次元扭曲*(仅获取)-100,灵视之魔眼*-100,蝴蝶效应*-100,
(100,320]近身投影*-160,同甘共苦*-160,使魔召唤*-200,视野共享*-200,使魔之庭*-200,洞察之魔眼*-220,断魂*-300
炽天覆七重圆环*-300,暗焰之魔眼*-300,颤栗之魔眼*-320,全视之魔眼*-320
(320,1,000]亡魂之魔眼*-400,免疫交换*-400,回溯之魔眼*-410,韬神晦迹*-800,假借之权*-900,易位*-900,王之财宝*-1000
投影*-1000
(1,000,5,000]固有结界*4000,力量固结#-5000,概率转化*(卷轴)-5000(5000,+∞)天空坠落*-(10,000/s),可用武器:法力聚爆魔杖不固定天堂之杯*#(同时需要魔法阵和卷轴),惩戒*-(交换血量差值×40),阴炁弹*-(5%最大魔力值)附录2:个人向魔法推荐
根据本教程作者的个人经验来推荐的法术,包含游戏各个阶段,仅做参考。前文已经有更详细的说明了,这里比较简要:
阶段推荐的魔法或道具前期吸血结界和耐久交换#:前期最主要的魔力来源,前者还可以补血和做刷怪塔(记得让区块常加载)
有形结界、位移结界和重力结界:前期的保护强力手段,即便是后期也几乎不可能被敌人入侵进来
原料交换#:保证原料自由;末影之护*:前期防小白,中后期打远程多的boss必备。
箭影*:可以替代末影珍珠使用,前期配合三叉戟最佳。
伤害交换*:完全可以作为强力辅助回复手段,收益和成本完全不成正比。也可以作为本模组的强力防御,尤其适合高压环境
禁制咒*:效用性不错,可以防止误伤或捡垃圾
飞升:下矿必备;等价交换#:可以提前丢东西或者射箭来占位,相当于可以链接的无视距离超远程低成本传送,适合在不同据点之间快速移动
蝴蝶效应*:可以准备一条处死长廊然后把boss引来,如果是需要激活的boss甚至可以直接围起来
近身投影*:获取的赤之黑键前期能跑能打,用来赶路也是可以。前期可以随便用卷轴多搞点,后期考虑用附魔和强化进行增强,用来打诡厄巫法的使徒和亚波伦极其好用。
次元扭曲魔杖:可以强控生物,可以把生物丢飞造成高额摔落伤害(最高接近100点( × 50)),并且蓝耗真的很低
同甘共苦*:对一个生物使用以后可以躲在它无法攻击的角落用献祭匕首一点一点的磨血,配合吸血结界使用更佳。后期也可以作为不错的辅助伤害手段。
中期强化*:提供额外耐久,泛用性广。也可以获取其他武器道具
使魔*:通过使魔来提供常加载,通过使魔移形来保命传送,通过使魔传唤和使魔之庭来偷东西。
炽天覆七重圆环*:几乎无解的强力屏障,放一个然后躲在后面就可以把boss当僵尸刷(用近战手段)
颤栗之魔眼*:对付一大群小怪极佳,对付不免疫buff的boss也非常好用,和之间把生物的ai禁了效果差不多
亡魂之魔眼*:在刷怪塔或者养殖场使用最佳,但是注意不要叠太多,魔力消耗会比较大。并且叠多了就失去游戏乐趣了
回溯之魔眼*:对付会上增益的敌人极佳,例如血药流吸血鬼猎人或者诡法的药酿。但是如果你需要上大量debuff进行战斗就不推荐。
王之臂铠和投影*:用投影复制强力剑然后装精妙背包或者潜影盒里,然后用王之臂铠可以造成大量伤害,如果是龙霆钢剑等有特殊附效的武器也会触发
免疫*:适合会受到大量相同伤害的极高压环境;韬神晦迹*:获取的武器记得双持,可以拼技术暗杀或者直接隐身加速跑路,配合力量和锋利效果更佳
阴炁弹*:可以祛除负面效果并打到敌人身上,范围伤害加无视大多数防御,并且魔力越多伤害越高。但蓄力时间不短,使用需要注意环境
后期力量固结#:获取石中剑和摩根,这两把武器伤害可以无限叠
法力聚爆魔杖:魔力越高伤害越高,强力的破坏能力,但注意魔力消耗
惩戒*:翻盘神器,可以携带不死图腾增加容错,或者提前就用献祭匕首来控制血量。
附录3:各魔法调整建议
作为一个老牌大型魔法模组,魔法使的所有魔法和道具都可以进行配置,包括但不限于:是否可用,魔力消耗,持续时间,转化条件,伤害上限,武器耐久等等。当然仍然有很多魔法根本不适合在整合包或服务器使用。
可以当一种另类的强度表来看(
建议魔法或魔法道具名称及理由建议直接ban投影*:刷物品,不好调整同甘共苦*:恶心又阴间法力聚爆魔杖:破坏力太逆天蝴蝶效应*:单人可以玩玩,服务器最好不要用建议大削(加蓝耗,改上限)强化*:最多多抵消50次耐久并且可以无限叠,成本也低,堆叠上限可以调亡魂之魔眼*:不死的防御加廉价的成本,可以适当调整蓝耗、堆叠速度和灵魂上限颤栗之魔眼*:对玩家也有效的强力控制并且极其容易触发,可以适当改范围伤害交换*:高减伤加回蓝,成本低还没有冷却限制,当然这些也都可以调整
惩戒*:卡一波血量可以把人或boss直接阴死。可以将生物加入黑名单
石中剑:几乎可以无限叠,这个上限和成本都是可以调整的
微削(加蓝耗)位移结界,有形结界,重力结界,飞升,等价交换#,免疫*,次元扭曲魔杖,「克拉伦特」综合调整占卜#:加蓝耗,增加成功率
暗夜之影:推荐减少获取难度(减少需要的灵魂数量就够了),增加冲击波蓝耗
使魔之庭*:增加蓝耗,增加持续时间,增加范围。
小加强(减蓝耗)固有结界*:蓝耗过高,和实际用途不匹配
假借之权*:蓝耗过高,持续时间短
大加强(减蓝耗,加上限)围墙结界:除了把水升起来挺好玩这个还有什么用?
艾米雷斯:伤害低蓝耗不算少,伤害翻个几倍都不为过
圣杯:麻烦至极并且没用,持续时间还短。推荐增加其持续时间来个无限时间比较好(
天空坠落*:要伤害有特效,要机制也有特效。模组最强"蓝零王",并且用途还只有"挖洞"和"除草"
原型考究
聊完了魔法使的玩法,来接着盘点一下魔法使内有多少二次元彩蛋和致敬。
注:绿色的链接是转到萌娘百科,紫色的则是其他网站(如型月辞典)。
魔法或装备来源备注法力聚爆魔杖惠惠-为美好的世界献上祝福!别称:为美好世界献上核爆石中剑湖中剑Excalibur-fate
石中剑-fate
湖中剑别称:誓约胜利之剑,石中剑别称:必胜黄金之剑。前者为saber的宝具,后者被很多人经手过
获取方式是参考湖中剑,名称却是石中剑天知道作者为什么这样设定,咱也不敢说咱也不敢问
誓约胜利之剑——「摩根」参照誓约胜利之剑下方条目,本名仍然是誓约胜利之剑通过这个可以猜出作者应该是把前面“石中剑”的英文打错了,不是石中剑而是湖中剑。次元扭曲魔杖可能为苍崎橙子的能力-魔法使之夜与Fate系列及其衍生作品作者可能仅仅是参考了这些作品的设定,实际完全对应的真的没找到。王之臂铠对应宝具:王之财宝(和天之锁直接绑定)-吉尔伽美什-fate同时包含王之财宝和天之锁两种模式,算是比较还原了克拉伦特
灿然辉煌之王剑-fate原作里面这玩意就是个辅助,就爆发过一次,能力应该都是作者自己想的开膛手对应宝具:解体圣母,暗黑雾都-开膛手杰克-fate本物品把两把宝具的能力和对应角色的能力都包括在内,不是对应单一的物品
韬神晦迹是一个成语,意思为隐匿音信踪迹,不被人所见闻。所以卷轴名称和这个有什么联系?
暗夜之影本条枫的大盾-怕痛的我,把防御力点满就对了
绝对防御加嘲讽和掩护移动,这件盾牌和原作一样都把防御拉满了。但是为什么还是会被破盾呢万符必应破戒万符必应破戒-Caster 美狄亚-fate原作是对魔术宝具,实际上作用类似“破万法”,但是模组内这玩意啥都破不了赤之黑键黑键-fate的一种虚构武器实际上,黑键外观类似于剑,但是使用方法是投掷,然而和瞬移到目标这个能力仍然没什么关联炽天覆七重圆环覆盖炽天之七圆环-fate
原本是对城宝具,模组内改成了魔术,但是绝对防御的特效倒是还原的很不错。
原作是7片花瓣状的护盾,但是模组内没有体现这一特点
固有结界固有结界,特指无限剑制-卫宫士郎
原作的无限剑制是直接改变现实,内部有所有剑的投影以及巨大齿轮,并且可以把这些剑像王之财宝一样投影出去
说实话模组的还原程度不高,那个拉人单挑的能力应该也是作者自创
天空坠落骨王(安兹·乌尔·恭)的超位魔法原作里面超位魔法是不会消耗魔力的,也不知道作者怎么想的模组内的魔力消耗这么大蝴蝶效应替身绯红之王的能力-JOJO的奇妙冒险原作里面红王的能力是预知未来、删除时间,配合预知之魔眼和时停能力应该更加还原阴炁弹Gandr,源自北欧的魔术,在fate中也多次出现无圣杯/天堂之杯能“实现愿望”的物品,引发圣杯战争的圣杯,辞典的解释
实现愿望和给予乱七八糟的的负面效果有什么联系啊喂禁制咒诅咒形式的契约,类似于发毒誓,辞典的解释原作里面这个是无法解除的强力契约,结果游戏内这玩意最大的用处就是防止捡垃圾(我知道的就这些,其他的法术可能也有对应的致敬,欢迎其他大佬补充。
本模组主要要素都来源于Fate/stay night,具体的内容自行参考萌娘百科。
结束语
到这里,整篇教程已经基本结束了,希望对你有收获。当然,相信社区有很多人也有写这样的教程的能力,我对这个模组的了解也并不是特别深入,只不过是愿意抽时间来方便一下不够了解的人而已,如果对教程内容有任何疑问烦请指出。
再次感谢您的观看,觉得我干的不错可以顺手点个推荐鼓励一下。
最后再来中二一下:
僕と契約して魔法少女になってよ!
/人◕ ‿‿ ◕人\ 和我签订契约,成为 马猴烧酒 吧